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下面是DIYGM论坛为您提供的DBC怪物数据分解大全 : 
monsterdb: 是怪物资料 
(1)name 怪物名称 
(2)race 行动模式及死亡时的效果代码 
(3)racelmg 攻击模式代码 
(4)appr 怪物形象代码 
(5)lvl 怪物等级 
(6)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] 
(7)cooleye cooleye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围) 
(8)exp 怪物的经验值 
(9)hp 怪物生命 
(10)mp 怪物魔法 
(11)ac 怪物防御力 
(12)mac 魔法防御力 
(13)dc 攻击力 
(14)dcmax 攻击力上限 
(15)mc 魔法攻击力 
(16)sc 道士精神力 
(17)speed 速度 
(18)hit 攻击命中率 
(19)walk-spd 行走速度间隔 
(20)walkstep 行走步伐 
(21)walkwait 行走等待时间 
(22)attacr-spd 攻击速度间隔 
其他的攻击防御命中什么的,很清楚了,不像多做说明,只提一下怪的行走速度和攻击速度,主要还是针对道士召唤的“神兽”(怪),walk-spd 调到100-200就可以走的很快了,attacr-spd调到100-200就可以攻击的很快了。有些朋友有些误区,这里的数值不是越大就越快的,其实调到100就很快了。 
 
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Idx, Name, Stdmode, Weight, Looks, Need, Needlevel, Price, Stock 
编号。名字, 数据模式 ,重量。 外形,需要条件,需要等级,价格, 
Idx = 数据编号 
Name = 要制造物品的名字(自己随便取) 
Stdmode = 物品数据模式 
Weight = 物品的重量 
Looks = 物品的外观 
Price = 物品的价格 
Stock = 不变的 
Need = 需要的变量也就是说是等级的话就是需要等级多少才可以用 
0=等级 1=攻击   2=魔法力 3=道术 
NeedLevel = 需要等级(攻击力,魔法力,道术等)  
 
书籍 (stdmode 4) 
Shape 0 = 武士的书 
1 = 法师的书 
2 = 道士的书  
Ac ; - 
Ac2 ; - 
Mac ; - 
Mac2; - 
Dc ; - 
Dc2 ; - 
Mc ; - 
Mc2 ; - 
Sc ; - 
Sc2 ; - 
DuraMax; 需要多少等级才可以用  
 
头盔 (stdmode 15) 
Shape 0 = 默认 
125 = 记忆 
129 = 祈祷 
132 = 神秘  
 
StdMode 15 武器 
Ac ; Mininum AC 幸运 
Ac2 ; Maxinum AC 准确 
Mac ; Mininum MAC 
Mac2; Maxinum MAC 攻击速度 (攻击速度数值要在10以上,比如说11就是攻击速度+1,12攻击速度就是+2)Dc ; Mininum DC 最小攻击力 
Dc2 ; Maxinum DC 最大攻击力 
Mc ; Mininum MC 最小魔法力 
Mc2 ; Maxinum MC 最大魔法力 
Sc ; Mininum SC 最小道术 
Sc2 ; Maxinum SC 最大道术 
DuraMax; 持久度  
 
项链 (stdmode 19/20/21) 
Shape 0 = 一般  
 
StdMode 19 
Ac ; N/A 
Ac2 ; M.Evasion 
Mac ; 诅咒 
Mac2; 幸运 
Dc ; Mininum DC 攻击最小 
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大 
Mc ; Mininum MC 魔法力最小 
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大 
Sc ; Mininum SC 道术最低 
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高 
DuraMax; 持久度  
 
StdMode 20 
Ac ; N/A 
Ac2 ; 准确度 
Mac ; N/A 
Mac2; 敏捷度 
Dc ; Mininum DC 攻击最小 
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大 
Mc ; Mininum MC 魔法力最小 
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大 
Sc ; Mininum SC 道术最低 
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高 
DuraMax; 持久度  
 
StdMode 21 
Ac ; 攻击速度 (+) 
Ac3 ; 生命回复率 
Mac ; 攻击速度 (-) 
Mac2; 魔法力回复率 
Dc ; Mininum DC 攻击最小 
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大 
Mc ; Mininum MC 魔法力最小 
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大 
Sc ; Mininum SC 道术最低 
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高 
DuraMax; 持久度  
所有的 stdmode 3 items can be held in quickbar  
 
stdmode 5 to 6 = 武器 
StdMode 10 = 男装 
StdMode 11 = 女装 
stdmode 19 to 21 = 项链 
stdmode 22 to 23 = 戒指 
stdmode 24 and 26 = 手镯 
stdmode 25 = 毒药或护身符 
stdmode 30 = 蜡烛之类 
stdmode 31 = 打捆的一类 
stdmode 40 = 吃的一类 
stdmode 42 = 制造毒药需要的物品 
stdmode 43 = 矿石之类  
shape 122 to 125 = 记忆装备一类 
shape 127 to 129 = 祈祷装备一类 
shape 130 to 132 = 神秘装备一类  
need + needlevel = 需要条件。需要类型 
need 0 = 等级 
need 1 = 攻击力 
need 2 = 魔法力 
need 3 = 道术 
 
MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能. 
(1)SID 物品代号 
(2)NAME 物品名称 
(3)Effect Type 效果属性 
(4)Effect 效果(放此魔法所产生的动画效果) 
(5)Spell 一段持续时间(魔法效果的持续时间) 
(6)Power 基本威力 
(7)MaxPower 最大威力 
(8)T1ainlv 表格是技能需要升级的经验 
(9)Needlv 修炼需要的等级 
(10)Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能. 
(11)L1 Train 修炼所需经验 
 
MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 
(1)SID 怪物代号 
(2)Name 怪物名称 
(3)Race 行动模式及*亡时的效果代码 
(4)Racelmg 攻击模式代码 
(5)Appr 怪物形象代码 
(6)Lvl 怪物等级 
(7)Undead 是否属不*系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召] 
(8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围) 
(9)EXP 怪物的经验值 
(10)HP 怪物生命 
(11)MP 怪物魔法 
(12)AC 怪物防御力 
(13)AC2 防御力上限 
(14)MAC 魔法防御力 
(15)DC 攻击力 
(16)SPEED 速度 
(17)HIT 命中率 
(18)Walk-SPD 行走速度 
(19)WalkStep 行走步伐 
(20)WalkWait 行走等待时间 
(21)ATTACR-SPD 攻击速度 
 
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