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[技术文章] 宝宝和宠物被攻击。GEE引擎没办法检测攻击是不是人物

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  • TA的每日心情
    开心
    2025-9-12 10:21
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    发表于 2023-1-25 09:06:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    人物攻击。也不会读取第一条。只会显示第二条!修复BUG后应达到的效果:检测是被人物攻击应该触发人物攻击下面的属性!
    [@GamePetStruckDamage]
    ;这一段不会读。人物攻击也会跳到下面
    #IF
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    #ACT
    SENDMSG 6 宠物被人物攻击,掉血量为<$Pet.DamageValue>,抵御掉血量的90%
    Pet.ChangeDamageValue 1 - 90
    BREAK


    #IF
    #ACT
    SENDMSG 6 宠物被怪物攻击,掉血量为<$Pet.DamageValue>,抵御掉血量的99%
    Pet.ChangeDamageValue 1 - 99
    BREAK

    [@SlaveStruckDamage]
    ;这一段不会读。人物攻击也会跳到下面
    #IF
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    #ACT
    SENDMSG 6 宝宝被人物攻击,掉血量为<$DamageValue>,抵御掉血量的99%
    ChangeDamageValue 1 - 99
    BREAK

    #IF
    #ACT
    SENDMSG 6 宝宝被怪物攻击,掉血量为<$DamageValue>,抵御掉血量的99%
    ChangeDamageValue 1 - 99
    BREAK





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